모델링 과정에서 배운 지식으로 폴리곤모델링으로 표현하기 어려운 근육의 흐름 모양 주름, 모공 등 디테일한 표현할수 있는 기술을 습득하고 훈련하는 과정입니다
Zbrush인터페이스부터 스컬핑작업의 노하우나 인체를 분석하는 방법등을 습득하여 완성도 있는 인체모델링을 만들 수 있는 실력을 키웁니다
Z-Brush는 미술의 조소처럼 조각하듯이 직관적으로 3D 모델링에 접근할 수 있도록 만들어진 프로그램입니다. 인체, 동물, 괴물, 캐릭터 등을 모델링을할수 있으며 주로 높은 디테일을 표현하고자 할 때 사용됩니다. 이미 여러 유명 영화에서 그 효율성이 증명되었습니다. 영화 외에도 게임, 캐릭터 컨셉, 프린팅 등 다양곳에서 사용됩니다. Z-Brush는 단일 프로그램으로 쓰이기보다는 다양한 3D툴과 연동하여 섬세한 표현을 덧입히고 퀄리티를 올려주는 역할을 합니다. 적은 면 수에도 고해상도 모델링으로 빠르게 표현할 수 있도록 해주고 있어 다양한 곳에서 많이 사용됩니다.
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